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第444章 战区征兵(1/2)

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袭扰松花领任务完成。

甲乙丙丁纷纷走了过来,和鱼不智互加好友。

同队五个玩家势力,逐鹿领是队中实力最强者,明星玩家一般的存在。这次共同做任务的经历,拉近了大家的距离,他们这才发现,传说中的逐鹿领主并非那么生人勿近,而是一个非常好相处的人,在任务过程中既充分展示了超强实力,更表现出了明星玩家应有的担当。

在鱼不智指挥下,队伍大量杀伤了敌人,自身损失却很低。

同在一个地方参战,将来说不定还有合作的机会。

鱼不智对战役规则理解之透彻,给大家留下了深刻印象。

即使后面没有机会再并肩作战,遇到拿不准主意的事情,找鱼不智咨询一下,或许也能让他们少走弯路,避免一些不必要的损失。

鱼不智没有拒绝。

他很乐意多交一些朋友,这次被动任务,出力最大者是逐鹿领没错,可队友里面没有无事生非拖后腿,也是大家能顺利完成任务的重要原因。

加好友完毕,大家愉快地攀谈起来。

有人问起任务综合影响力和贡献奖励算法。

鱼不智道:“任务综合影响力,是指各参战单位对任务完成的实际贡献,也就是大家的任务表现,这个相信大家都能理解,我讲下贡献奖励的算法。”

“系统随机生成对抗任务后,会根据任务难度,评估完成该对抗任务的总体价值,再结合各参战单位的任务综合影响力数值,最终得出各参战单位的任务贡献奖励。”

甲问道:“任务总体价值是多少”

鱼不智不答反问:“你们军团的任务综合影响力是多少”

“8%。”

“用你们实际获得的任务贡献奖励,除以你们的综合影响力8%就行了。大家都可以算算,方法是一样的。”

丁最早算出答案,领主对数字普遍比较敏感:“任务总价值三万金和六千多功勋,竟然这么多!”

甲乙两位军团长也得出同样的结论。

鱼不智笑道:“是这样的,贡献奖励才是任务大头啊。”

听到任务贡献奖励总额如此丰厚,以个人身份参战的丙,脸涨得通红,哭丧着脸道:“晕死,我的任务综合影响力为0……”

大家不禁笑了起来。

此次袭扰松花领任务,丙基本没有贡献,纯粹就一打酱油的。以个人身份参加全国战役,与众多领地和军团竞争,的确没办法与团队竞争。但规则是公平的,出几分力获得几分奖励,大家只能以“好歹完成了被动任务”安慰这位队友。

他们完成第一个被动任务只用了一天,至少有4个游戏日可自由支配。

军团长甲提出,是否可以继续和鱼不智组队接主动任务,军团长乙和领主丁显然也有这个意思,可能是觉得比较冒昧,没有直接说出来。可如果鱼不智答应甲的组队要求,他们多半会趁势提出加入。

鱼不智婉言谢绝。

他告诉大家,自己准备深入董卓阵营腹地作战,那里更容易遇到敌人,但风险也会大得多,如果他们随逐鹿军一起行动,很可能会遭遇重大损失,建议大家先就近接一些没那么难的任务,慢慢挣功勋。

大家也不强求,他明白鱼不智所言不虚。

“以后如果有一起发财的机会,记得叫我们啊。”

“一定。”

大家都希望抓紧时间获取更多功勋,闲聊很快结束,各自散去。

外黄县诸侯大军营里,越来越多玩家接到被动任务,率部离开。其中一些任务和鱼不智等人有关,由于袭扰松花领任务招致不少敌人追杀,许多董卓阵营参战玩家位置前移,更靠近诸侯大军营这边,系统随机生成了一系列被动任务,抽取更多参战玩家展开对抗。

同样的情形,在战区内各个县城上演。

鱼不智快步向补给点走去,一边走,一边点开功勋排行榜。

他在被动任务中收获颇丰,现在功勋值是7233点,排在总榜第27位。

不难看出,游戏中高手还是很多的。

战役开始阶段,参战玩家个个兵强马壮,自由玩家的原始功勋值都在,大家卯足了劲建功立业,收割功勋值相对容易。鱼不智在袭扰松花领任务中,因为队友实力相对孱弱,逐鹿军主要与领主部队对抗,无暇理会相对好收割的军团玩家,战斗功勋获取效率只能说差强人意。

除此之外,还有一些原因,影响了逐鹿领排名。

首先是参战时间。

垫江铁三角没有第一时间进入战区,而是报名后3小时同时传送,与那些系统维护后即进入战区的玩家、或本就在战区的玩家相比,参战时间先少了一截,3小时换算成游戏时间刚好是一天。在战役开始阶段,这部分时间损失会非常明显,不过随着时间的推移,晚进入战区的影响权重会逐渐降低,直至消弥于无形。

其次是战损控制。

讨伐董卓是一个大型战役,而且是有硬性淘汰率的长期战役,三次被动任务失败即被淘汰出局,参加这种战役,争的不是一朝一夕,是要够稳。但实际上,优先完成被动任务只是在战役中生存的必要条件,要想获得更好成绩,还必须注意减少自身战斗损失,“杀敌一千,自损八百”的战斗尽量避免,才有足够多的后劲在战役中走得更远。

很多玩家不知道这个道理。

知道这个道理的未必够冷静。

够冷静的未必有足够的实力支撑。

这就导致很多玩家有意无意地,在战役初期竭尽全力捞功勋,没有或无法实现战损控制。这类玩家在战役初期往往冲得很猛,可往往后继无力,等到手中的子弹打光,三板斧用完,中后期很快泯然众人矣。

第三个因素,则是自由玩家间的功勋交易。

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