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第567章 海贼套装和战船兑换券(1/2)

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看热闹的玩家仓皇撤退,海贼却是不依不饶,追击没商量。

“咿嗨!”

也不知海贼把备用鱼丫放在哪里,扔出去一支,马上就能摸出另一支,只听见“咿嗨”声此起彼伏,一支支鱼叉呼啸而来,射得玩家抱头鼠窜。在海贼疯狂追杀下,这群在海边练级的玩家,大部分没能逃脱飞叉的点名,化光而去。最终逃出生天的,多是皮粗肉厚的战士和以速度见长的弓手。

追杀练级玩家的只是小队海贼,大部队径直向着附属领地而去。

领主哪会放任海贼攻击自家领地,部队早已枕戈待旦,两军杀作一团。海贼有飞叉绝技,守军有弓箭还击,虽说合格弓手不是那么容易培养出来,可依托附属领地建筑物打防御战,倒也并不怎么吃亏。

更多海贼登岸,冲向附属领地。

一边投掷飞叉,一边竭力破坏木制围墙或栅栏。

远程对射时还看不出什么,短兵相接的白刃战,守军实力便处于下风,被海贼打得节节败退。好在领地援军赶到,凭借人数上的优势,将攻入镇内的海贼分割包围,逐一歼灭。

一场恶战下来,海贼全灭。

不过,该领主完全高兴不起来。

战后统计,进攻该领地的海贼约一千人,自身战损高达一千一百余人。领地总兵力是海贼数倍,主场作战且兵力占据绝对优势,结果自家战损比海贼还多,不难看出两者实力上存在明显差距。

遭遇海贼的玩家据点并非只有这一个,很多据点遇敌。

大部分遇袭据点,成功击退了海贼的进犯。

虽说付出了一定代价,好歹据点算是保住了。

可有些玩家据点却没有这么好运。

海贼袭击全无征兆,而且无视战争保护原则。

某个领地处于宣战状态,领主正率部进攻敌对领地,结果海贼毫不客气地光顾了他的老巢,遇袭领地火速退兵回援,却还是未能完全阻止海贼的破坏,两个附属领地被击破,里面的财货被海贼装船运走,留下惊惶失措的乡民在海风中颤抖……

北起幽州,南到交州,漫长的海岸线上,到处都有海贼出没的踪迹。

论坛上,玩家总结出来的海贼信息越来越多。

1、海贼是人形怪:海贼并非真正的npc,这一点跟各地山寨中的山贼类似。除此之外,两者区别很大:山贼纯属受气包,在山寨中坐等各路英雄轮番上门揍他们,海贼则是主动出击,攻击性很强,见到玩家就来劲;山贼是40级的战五渣,玩家部队想怎么虐就怎么虐,海贼等级暂时不明,从交战情况看,其等级必然超过50级,反虐普通领地部队。

2、npc势力对海贼肆虐不予理会:第一波海贼出现,就有一位精明的玩家向官府求援,结果吃了闭门羹。地方官府表示,不要拿这些琐事扰乱官府的正常工作,那名玩家空手而回,彻底打消了官府干涉的念头。后来一想,特殊剧情不同于历史战役,前者是专为玩家准备,npc势力自然不会插手,联想到海贼是人形怪,npc势力更没有干涉的欲望和理由。

3、海贼出击范围:每个游戏日随机刷新,攻击最近的濒海玩家据点,海贼最远有挺进到离海约十里的位置。十里是海贼作战半径极限,被越来越多玩家证实,这也使得海贼的潜在祸害目标比较多,并非靠海据点才需要提防攻击。

4、海贼规模:通常在千人左右。

5、防御战术:避免水战!避免水战!避免水战!很多靠海领地有水师,海贼出现时,某胆气雄壮的领主欣然派水师迎敌,准备欣赏一场水上决斗,结果是一面倒的屠杀。海贼等级明显比玩家部队高,登岸步战尚且占优势,水上作战更是其强项,玩家水师被打得全军覆没,领主忧愤莫名,卒。

6、战利品:第一天战斗结束,很多玩家在论坛吐槽,感慨海贼没油水。领主部队打人形怪,没有装备掉落不足为奇,可打山寨有资金和物资进帐,海贼是主动进攻型,玩家没有掠夺的机会。最开始还有玩家巴望缴获战船,后来才发现,海贼战死后战船自动消失,参战玩家连战利品都捞不到。

7、剧情功勋:每杀死1名海贼,获得1点剧情功勋。由于官网至今没出对海贼之夏作出说明,剧情功勋用途暂时未知。

当然,海贼并非全无可取之处。

有玩家发现,击杀海贼获得的经验值很高。

但打海贼风险太大,集体出动外加无限飞叉,增加了击杀海贼的难度,被杀一次,5%的经验没了,因此拿海贼练级纯属自讨苦吃。战力强悍,不好对付,又没有战利品,大家对海贼敬而远之。

游戏中时间流速很快,第二个游戏日很快来临。

新一轮海贼刷新了,向着附近玩家据点进发。

他们可能在神州任何一处海域出现,暂时没有发现明显规律。

随机刷新导致海贼分布不均衡,有些濒海据点连续多日没有海贼出现,也有些濒海据点经常有海贼上门。最悲摧的是多股海贼同时刷新在某海域,几个海贼千人队联合行动的威慑力,比单股海贼强胜太多。

海贼之夏第二日,就有好几个玩家据点遭遇两股海贼合力进攻。

看到黑压压的海贼船向领地扑来的时候,那些领主想死的心都有了。

一股海贼有能力让领地伤筋动骨,两股海贼合流,破坏力不是一般大。独力抵抗,搞不好就是同归于尽,领主们赶紧呼唤救兵,可大家都知道海贼难对付,附近领地派部队过来也得有承受较大伤亡的心理准备,除非关系特别好或者谈判利益交换条件,否则很多领主大多会选择袖手旁观,即便答应派出援军,通常在路上也能磨蹭很长时间,谁都不想损失太多部队。

自由玩家倒是没那么多顾忌,可前提是,身上没经验。

讨伐董卓战役结束,游戏中掀起练级潮,各练级点人满为患,虽说并不是所有玩家都投入到练级活动,但自由玩家战力相对较弱,必须靠团队协作才能形成战斗力,也就是军团集体行动。很多玩家忙于练级的情况下,很少有军团能拉出多少没有经验值的成员。有的军团长碍于情面答应帮忙,号召军团成员返城参战,只可惜响应者不多,现在升级需要经验越来越多,升级时间也越来越长,没有多少人愿意拿宝贵的经验打水漂。

万般无奈之下,遇袭领主不得不四处求援。

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