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第二百六十二章 迷途(1/2)

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只是第二次来打战场赛就遇到了这么恐怖的对手,而且鲁芸茜对整个战场赛的地形都还不熟悉,要在毫无指点的情况下逃离这个漆黑陌生的地方十分艰难。如果不看小地图的话她就连自己到底身处于什么地方都搞不明白,更不用说知不知道周围有哪里常用的埋伏点,哪里是死路一条,哪里有需要技巧才能爬过的障碍物这些重要的路线信息。

不过正是因为清楚自己缺少经验,所以鲁芸茜每一步都走的小心翼翼,依靠着导盲犬初级的扇形25身位的视线范围和小地图来带队。这就导致他们移动速度很慢,没法像上次江远任自流他们那样轻车熟路快速在复杂的地形里移动。

游戏里到处是大面积的漆黑,扇形的视野比较局促,只有快跑到的时候才发现前面会撞到巨大的树木或者山石,一个不注意还会摔进地图本身就有的小陷阱里。鲁芸茜这一路带得是心惊胆颤,不过身后四个队友却丝毫没有抱怨的意思。即使遇到了麻烦的地形也是各显身手地一跃而过,完全不在乎这条路是正确的还是错误的,一切都交给她来决定。

千魂黯那三十个人就潜伏在这附近,眼下他们能不能逃出生天就看鲁芸茜是否能引导出一条隐蔽的撤出路线。她明白自己的使命,更清楚包括恒刀一剑在内的五个人性命都在自己手中,所以也丝毫不敢懈怠,一直集中精力在游戏里开路。

由于太过于专注游戏导致精力高度集中,身体的消耗也变快了很多。不一会她就觉得口干舌燥,可是这种情况下连眼睛都不敢挪开一秒,更不用说腾出手去喝水。仿佛只要自己一个疏忽,天上地下、前后左右随时都会冒出千魂黯那猩红的id,将这孱弱的五人轻轻松松地抹杀掉。

当人们的视野受限时就会不由自主将精力集中到听觉方面来弥补,搜集一些看不到的信息组合成画面弥补视觉缺陷。而鏖战也专门针对各个战斗地图设计了相应的环境交互音效系统,风吹、雨打、玩家的人物模型与周围的树木石头接触时发出的声音,还有踩在各种材质上的脚步声等诸多音效。用更多丰富的细节提供作战时对声音的判断,让玩家可以充分体验到真实的丛林作战氛围。

但无论鲁芸茜怎么专注去听耳机里的声音,除了身后那几个人的脚步声、风声和丛林树叶摩擦的声音以外,没有任何异响。在这样的漆黑环境中奔跑,加上无法察觉到任何潜在目标的情况下,她毫无安全感,只觉得心脏已经紧张得快跳炸了。如果这时候有人从后面拍一下她的肩膀,鲁芸茜一定会吓得晕过去。

看不见的敌人,才是最可怕的!

大约是因为过于焦虑而导致眼睛出现了盲点,鲁芸茜忽然觉得游戏里那浓如墨水般的黑暗正从屏幕中缓缓延伸出来,淹没了面前的电脑桌,淹没了旁边的墙面,一点点包裹了自己所处的这间小小卧室。

很快,她的眼睛除了这个晃动的电脑屏幕以外什么也看不到了,没有床,没有柜子,没有阳台,整个房间漆黑到如同混沌世界。所有的一切都在消失,只剩鲁芸茜一个人呆呆坐着。

这种压迫感越来越强,不知不觉中已经超出了游戏的范畴,开始影响鲁芸茜的心境。在游戏中不顾一切奔跑的她猛然意识到自己现在是多么的孤立无援,即使刘绛卿本人就在隔壁,游戏里的一地脚印也在她身后跟着,却根本起不到任何安慰的作用。

完全不知道下一步到底该干什么,走哪边,有没有什么要注意的,是不是应该停下来埋伏着等对手出现。

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