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第五百七十七章 争气一点(1/2)

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事实上,双方两伙人全堆在一起,一窝蜂的杀过向对方,群殴碾压的战斗......也就屏幕上这种第一次打团体赛的菜鸟,才能干出来的事情。

全部敌人都堆在一起,让你随便一招普普通通的群伤技能就能伤到二十多个敌人哪怕这是一招平庸品阶的技能,对每个单位秒伤只能造成250点伤害,但二十多个加起来,对敌方总体生命值消耗就足足有五六千!这比你一个玩家自身的生命值上限还要高,可以说你用了一招平庸级技能,就可以死而无憾了......

这可能吗

只要用脑子想想就知道,这样的打法绝对有问题。

除了绝技,一招普通的群体伤害技能,哪怕是完美品阶,伤害范围最多也就直径50码的圆形区域。

但你们把全部玩家都挤在这点小地方,等着对方一招技能秒中了你26个,脑残吗

有点脑子的都该想到,应该把群体分散开一点。

让一招群伤技能从波及26个玩家,降低,到十个八个也好。若敌方还坚持这种一窝蜂的打法,我方尽量分散一点,对敌呈半包围状态发动攻击。这样我方一招群伤技能就能伤害敌方26个玩家,但敌方一招群伤技能只能伤害我们十个八个玩家。

此消彼长,不就赢了吗。

这就是华夏区团体赛预赛,继第一轮一窝蜂打法后,第二轮里所出现的情况,脑子比较清醒的参赛团队都在随着战斗开展,快速地作出战术改变,立即放弃之前那个明显有问题的战术。

如果对手脑子还没转过来,坚持一窝蜂打法,上一轮能侥幸过关,这一轮基本上都可以回家了。

不过,战术随之还在继续应对发展。

既然敌方也同样分散玩家,那我方就继续进一步分散,把十个八个继续降低到群伤技能只能伤及三四个。扩大控制面积,对敌始终保持着半包围甚至全包围状态,时刻把敌人压制在战术掌心之内。

这就是预赛第三轮中出现的情况。

紧接着,各个团队似乎都如梦初醒。分散到一招群伤技能只能波及三四个玩家的情况,已经满足不了他们,分散至两个最好当然是让敌人一个也伤及不了!

于是当打到第四轮的时候,所有团队都化整为零,不再拘泥于什么硬碰硬、群殴。在直径一千码的战场地图上,双方52个玩家完全分散,游散在各个区域中,独立战斗,各自狩猎敌人。特别这里是华夏区的预赛,立即把老祖先留传下来的游击战术再次发扬光大。

一场之前只需要不到3分钟就可以结束的大会战,发展成为一场需要三十多分钟的持久战。为了防止玩家磨磨蹭蹭,云染规则也立即在团体赛中生效,只不过时间比个人赛适当延长一些,把比赛尽量控制在30分钟以内。

不过那时候,系统要转播一场比赛,至少需要用到52个画面,因为大家全都分开,都不凑在一起,必须分别捕捉着各个玩家的情况,看得大家都眼花缭乱。

不过到了第五第六轮,团体赛双方就发现,完全化整为零,其实也不是最好的办法。

正所谓双拳难敌四手,你分散开一个个玩家,对方只需要派出两三个顶尖玩家一起的精锐猎杀小队伍,就能轻易击倒你这边的个体户。如果这小队伍中能再多加一个治疗,就能有很强的持翔能力,一个厉害小队把你26个玩家一个个地全部杀光,也不是不可能的事情。

于是战术再变,从化整为零,变成一个个小队作战。

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