第160章 新的征途(1/2)
暑假还没过完,收费仅仅两周,周天音就已经被天音互娱收到的“技术服务费”规模给震惊得不行。
网站后台的流量数据,每天都在刷新着新纪录,至今已经有四五万名消费者氪金过了。这个绝对人数摆在其他收费网游眼中,固然是不值一提的,可这些付费人群的人均消费能力,却再次刷新了业界的认知。
那些免费运营、道具收费的氪金端游,好歹付费人群比例还是很高的。比如完美世界啦、诛仙啦这些前两三年挺火的游戏,基本上有三分之一的玩家都在道具上花过钱——比如加血回蓝的符文、双倍经验卡什么的“刚需”道具。
可是,在付费人口基数较大的同时,那时的氪金端由人均消费额却不高,很多道具都还比较要脸,停留在“如果不氪,靠花时间肝也能达到同样的效果”的程度。
可是传奇/奇迹移植类页游一上线,节操值立马又比上一个世代掉了一地。氪金的境界也提升到了“如果许愿和肝有用,还要土豪干什么”的程度。要想变强,只花时间肝是永远做不到的。
因此,虽然大多数人觉得“给一个网页上显示的破货冲钱是不是有辱智商”,导致页游的付费门槛比较高。但真正着了魔愿意付钱的,往往直接就是大钱。
比如天音互娱的《传奇霸业》,如今短短半个月,就攒到数百万用户试玩过了——毕竟页游门槛低,不用下载,手贱点到都能玩,所以基数是很庞大的。
“次日存留率”这个数据,看上去只有可怜的14%——也就是说86%的人,都是第一天手贱之后,第二天就忘了,弃坑了。(这个数据我认为比较正常,到后来页游更泛滥、市场更恶劣的时候,大部分有竞争力的页游,次日存留率也降低到了5%左右。也就是20个点进去试玩过的,只有一个长期留下,还只是玩,不一定花钱。)
但是留下的14%,大约80多万,消费能力却是惊人——其中氪金的5万多人,人均消费额都有五六千块之多。属于典型的重金求装逼打脸的存在。简直要羡慕死那些肝系网游的同行。
“太夸张了,没想到国内的网页游戏付费市场都能这么大这营收都赶上你别的生意辛辛苦苦干一年的了吧。”
又是一个周末,临下班的时候,周天音跟冯见雄一起回家,开车的时候就不禁如此感慨。
半个月的氪金就能破千万流水那到十一国庆的时候,天音互娱的营收,应该已经能超过田海茉那边“三只松鼠”的全年营业额了吧(都是比营业额,不是纯利润)
果然还是游戏产业来快钱快得多!
何况,周天音完全可以预见,眼下的《传奇霸业》才刚刚引爆,并没有到市场的高点。未来如果继续深挖造势、精益运营,09年用半年时间做到三四个亿营收收入都没问题。
而且,周天音知道,在2009年剩下的时间里,同行都还来不及反应过来并且跟进呢。尤其是因为n站这个主要推广渠道和游戏公司本身,两者都掌握在冯见雄手中。所以靠市场调研数据分析来决定跟风的同行,获取到真正转化率数据的速度,要比正常情况还多拖慢一两个月。
再加上同行并不可能有冯见雄那样“基于大数据割裂社会、把一部分人当成小白鼠,不在乎砸口碑”的魄力,所以技术开发进度肯定至少要三四个月。
综合算来,一直到2010年春节为止,国内这块页游市场的生意,绝大部分都可以被天音互娱吃独食。
明年寒假过完之后,批量蜂拥的抢生意者才会杀成红海。
相比之下,冯见雄的态度就要见多识广淡定得多,他还不忘提醒妹子:“别得意,你算的仅仅是营收,现在刚刚打市场,广告费那么高,纯利润率才这么几个点,千万不能松懈。”
“当然,这个帐我还是会算的,我就这么一说。”周天音连忙首肯。
她也知道,目前公司还没结算盈利呢。暑假里的时候,那些冯见雄第一批签下的三线港澳肌肉男丑角代言人,纷纷给《传奇霸业》拍了广告。这些代言费和制作费都是一次性的大笔开支,将来可以用很久,但对于眼下的资金压力还是比较大的,把天音互娱刚刚收到的两千多万大半砸了回去。
剩下的钱,除了公司开发时的成本、公司维持运营之外,最大的一块开支就是给niconico弹幕视频网的广告费,以及其他渠道的广告费。
越是没有技术含量门槛的行业,要想占据竞争优势,就越需要猛砸广告费,这是众所周知的道理。因为消费者逮到谁都能用,质量和技术没差,这时候就看谁能把品牌形象轰炸到消费者的脑子里。
后世国内页游市场最风光的那几年,号称“上世代ip移植页游年营收70亿人民币”的那阵子,整个行业看起来烈火烹油,却不知这70亿里,有40亿都砸给广告费了。剩下的30亿才是技术、运营、利润……
毕竟,一个只愿意从超额利润中拿出50%进贡给广告商的页游公司,多半会输给愿意进贡60%的。这就是没有技术壁垒的悲惨下场。
天音互娱要想熬过初期这段赚得多、花得也多的日子,真正过渡到纯粹收割净利润的状态,差不多也要国庆之后。
冯见雄跟周天音聊了一会儿注意事项,他似乎是觉得也不该打击妹子的积极性,就把“美好前景”又描绘了一遍。
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