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第一百零三章 大家不要慌,让我们来听听技术帝怎么说(2/2)

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对各种美术风格大家的喜爱也不一样,就我个人而言,还是喜欢这种华国彩色水墨风的画面风格的。

然后是人物,这里面出现的人物的绘画分割十分的具有特点,很明显有向以前经典国产arpg游戏致敬的意思,采用的是一种非常精致的像素风。

就像我们现在玩那些经典游戏,《暗黑破坏神2》也好《刀剑封魔录》也罢,虽然玩法上没有诟病的地方,但对于它们远落后与现在的画面却是不满意的,与现在的游戏相比,这些老游戏的画面整体太过模糊,也就是老游戏的像素风。

而这款武侠游戏里的人物风格虽然也是像素风,但像素点更加的清晰明朗,数量更多,也更小,再加上它使用的正常的人物比例,而不是卡通化的二头身,所以整体看上去非常的写实,清晰,细节分辨度极高。

另外,不得不提的是他们对人物3d表现力的刻画,大家都知道,2d平面的人物怎么表现出3d的效果呢除了把人物画得更加立体之外,普遍使用过的方法就是多面贴图。简单来讲,就是把人物的前后左右四个面的贴图都画出来,这样随着人物的动作,调动不同的面的人物形象,背对着的,正对着的,左侧的,右侧的,虽然只是平面图像,但整个人物就立体多了。

而这个游戏不同,它除了普遍的前后左右四个方向之外,还加上了左前,左后,右前,右后四个侧边人物形象,把人物的立体感又提升了一个台阶!让人物的动作也更加的流畅,战斗起来,表现力也更加的丰满!

接下来,就进入关键了,那就是这款游戏里的战斗!

武侠游戏,尤其还是即时战斗类的武侠游戏,战斗的具体表现就是重中之重了。

像是一些垃圾游戏,比如说《传奇》类型的网游,上去拿刀就是砍,纯粹看dps数据,数据高就砍死,数据低就砍不死,简单直接,也没多大意思。

像是一些经典游戏,比如说《刀剑封魔录》,里面独创了连招模式,玩家自由编辑招式,各个技能互相搭配,在战斗时可以打出非常绚丽的打斗效果,当然,对玩家的操作也有一定的要求。

而这款游戏明显学习的就是经典游戏的套路,并且推陈出新!

我想大家也注意道了,视频中战斗并不是发生在陆地上的,而是湖面上。这明显就是企鹅游戏宣传组精细选出的一个战斗场景,为的就是突出这款游戏中,非常重要的“轻功”这个重要系统!

很明显,在这是一款武侠游戏,踏水而行并不是随随便便就能做到的事情,它需要专门对应的轻功,比如说主角所使用的那门《踏浪行》。

我们可以看出,这门轻功使用后,主角周围就会出现一个白圈,玩家必须在身边那圈白线消失前,在白线内点击,才能踏水飞纵,飞到鼠标点击的地方,而且并不能停顿太久,我看那个白圈消失的速度,也就2秒钟不到吧。

所以,在湖面上战斗,和陆地上战斗是不一样的,你必须在两秒钟之内,不停的飞纵移动才行。不然就会像那几个被打败的黑衣人一样,沉入水中。

另外一门《移形换影》却是不同,这很明显是一门专门用来战斗的轻功,一瞬间在周围显现出八个虚影,然后主角可以在鼠标的点击下在那一个个虚影中瞬移,这在战斗中无论是躲闪,还是发起攻击,都非常的好用。就是持续时间短了一点,我估算了一下,大概不到五秒钟的样子。

……

接下来就是攻击性技能了,在视频中,主角的技能栏里一共有五个技能图标,他使用了其中的四个。

第一个是一剑直刺,发出一道银色剑气,可以将人贯穿;一个是一剑下劈,发出一条剑气,将人劈伤;一个是长剑绕身画圆一周,一下子逼退好几位敌人;一个是长剑向前挥动,发出五道剑气。

这四个技能表现不一,对真气的消耗也不一样,其中五道剑气那一招的消耗最大,蓝条明显下去一截。

值得注意的是,那几个技能在使用时只是技能图标亮了一下,而并没有变灰,进入冷却。事实上,在和黑衣人打斗时,主角确实在短时间内多次使用同一招,这和普通游戏中的技能的冷却时间设定很不一样……

另外,不得不让人注意的就是那个蓝条了,在普通的游戏中,一般来讲,红色的是血条,蓝色的是蓝条。但在这款游戏中,里面技能消耗的那个蓝条却是银色的,和主角剑气的颜色非常相似,所以,我不得不怀疑这个蓝条会不会和主角的技能表现有所关联。

……

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