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第二百五十六章 心灵的观测与心理的疏导(2/2)

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或迷茫,或烦闷,或担忧,或悲戚,或伤心,或愤怒,或绝望……其中很多都是负面的,被他们深深的压在心底,无处释放。

而华国人和欧美的西方人不太一样,绝大多数人对于看心理医生有着极大的抗拒,在他们看来,看心理医生这件事几乎就等同于自己得了神经病,又有谁愿意自己被人当成神经病呢

所以,绝大多数人还是一直一直将那些负面的情绪压在心底,靠着自己的意志去镇压。

可并不是每一个人都有着强大意志的,压不住了,就要想办法发泄!

有知心朋友的还好,聊上几次,吐几次苦水,痛痛快快哭几次,可能就释放开了。

可那些没有知心朋友,或者性格内敛,不愿意在朋友面前表现自己脆弱一面的人呢那就只能这么一直压下去,想其他方法宣泄。

其中一些心理问题严重,又一直得不到宣泄的人,就有可能走上轻生,犯罪,乃至于信一些来历不明的邪教的道路。

其实看心理医生并不是么什么大事,从本质上来讲,和感冒严重,去医院打个针,挂个水是一个性质。

心理医生来帮忙疏导情绪,解开郁结,缓和矛盾,给出合理建议,是一个很好的解决心理问题,发泄负面情绪的方式,也非常正常。

去其糟粕,取其精华,在这方面,欧美还是做得不错,值得学习的。

孩子在学校被欺负了,带他去看心理医生。

夫妻俩感情出问题了,一起去看心理医生。

失恋接受不了想杀人,自个去看心理医生。

产后抑郁只想去跳楼,每周去看心理医生。

……

有病治病,心理问题也只是一种病罢了,只要去治疗,就有治愈的可能,无论如何,都比一生留下心理阴影,乃至走上极端要好。

当然,这里面也有华国心理医生数量过少,良萎不齐,文化习俗不一样的原因。

现实中李昂没有办法改变,但虚拟现实就不同了。

即便是免费的那两个npc,也是连接着巨大数据库的,有着丰富的心理治疗理论,实例的支撑,可以在“交流”过程中暗中引导玩家情绪,选择合适的帮助玩家舒缓精神,发泄负面情绪,解开心理郁结,缓和心理矛盾,扫清眼前迷雾,更好的看清自己,知道自己真正想要什么,对自己最重要的东西又是什么,必要的时候,也会给出一定合理的建议。

可以说,《饕餮阁》中的每一位npc都是顶级的心理医生!

当然,心理治疗这种事情是不会让玩家们知道的,治疗的过程都是尽量的不显山不显水,重在潜移默化,和传统的心里治疗过程迥异。

玩家只需要享受“小姐姐”,“小哥哥”们的“陪吃陪聊”服务就行了。

至于有玩家迷恋npc,不想结婚,打算一辈子打光棍,当剩女这种问题,李昂还是决定不解决了,由他们去吧,毕竟都是他们自己的选择,他们都已经年满20周岁了,可以为自己的选择负责了。

不过,既然npc功能的测试与优化都一切正常,那他就可以进行接下来的工作了。

那便是开始制作第三款虚拟现实游戏!

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