第二百八十章 给每一场战斗,找一个强大的理由(2/2)
而付出,往往追求的就是回报!
他们需要的并不是单纯的去战斗,去冒险,他们是想要通过战斗,通过冒险得到些什么!
当然,每一个了解游戏的玩家都知道怎么解决这个问题,打怪给经验,给钱,给装备就好了嘛。
越难的怪物给越多的经验,越多的金钱,越好的装备,这样玩家自然就去打,去想办法挑战了嘛。
解决的看上去很简单,但在李昂看来,这并不足够!
理由同样很简单,玩家获得经验,或者金钱,或者更好的装备,他为的是什么
难道仅仅只是更加强大的实力排行榜上更高排名
高排名或许会带来一定的虚荣感,但更加强大的实力呢玩家为什么要追求更加强大的实力
虚拟现实游戏世界不比现实,游戏里更高的实力只是能够对付更强的怪物罢了。
挑战怪物,变强,挑战更强的怪物,变得更强……如此循环往复,单调,而且无聊。
这也是现在为什么大多数mmoprg类型的游戏逐渐衰落的原因之一,这一套的循环或许刚刚玩的时候还很有意思,但是玩的时间长了,随着一次次的游戏版本更新,新的副本出现,新的boss出现,新的装备出现,新的系统出现,玩家过去的装备跟不上形式了,必须去下新的副本,打新的boss,刷新的装备……一次又一次,玩家终究还是会厌烦的,体现出来,就是老玩家的弃坑。
一旦老玩家的流失速度超过了新玩家的涌入速度,那一款游戏的寿命也就走到了尾声。
战斗,是需要理由的,不仅仅是变强!
很多游戏制作人都知道这一点,他们的办法也很简单,那就是剧情,给游戏中添加一个又一个故事组成的剧情。
单单去杀一帮怪物是无趣的,但如果这帮怪物是刚刚屠戮了一整个村庄的匪徒呢那就给了玩家一个区战斗的理由,通过npc的描述,让他们有足够的怒火去支持接下来单调无聊的杀怪!
诸如此类的剧情在各个游戏中并不少见,就像《魔兽?世界》里的一些支线剧情,往往感人至深,让人非常有代入感,只是,现在又多少玩家会仔细体会游戏中的剧情呢
同样的,李昂也要为这第四款虚拟现实游戏中玩家的战斗找一个理由,一个真正的理由,一个比编织剧情更加直接,让玩家避无可避的理由!
就像每一段剧情都会有一个主题一样,理由也得是有主题的,复仇惩恶救人行侠仗义扮猪吃虎
李昂为这个理由思考了很多天,一直没有决定下来。
但是现在,在仔仔细细,各个角度欣赏了自家“老婆”6个小时47分钟后,李昂找到了这个理由!
你们为啥子要战斗
因为爱情!