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第二百九十三章 羞羞的快乐时光(2/2)

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这个问题倒是李昂没有想到的,仔细一想的话,倒也不是没有道理。

每一个游戏剧本当然都是有通关条件的,比如说从山洞里逃出来,比如说在天空城坠毁前夺回操控室的操控权,比如说坚持防守城池等到援军,比如说找到某某关键物品……

一旦达成了这些条件,那剧本也就结束了,最后留给玩家的,是一个“恭喜你,或者逃出了某某地方”之类的提示,然后,就什么都没有了。

这,好像确实平淡了一些。

每一个游戏剧本虽然都是随机生成的,但本质上却是一个大故事的开场,玩家将随着游戏的进行,慢慢了解到整个游戏所处的一个背景设定,是未来科幻,是古代战场,是荒野求生,还是现代灵异……

而且这个背景全都是非常宏大的,即便玩家通过了剧本,整个背景设定也只是展现了冰山一角罢了。

简单来讲,就是每一场剧本游戏都是一场大冒险的起始阶段,玩家可以清晰的感觉到,后面还有更多的事情,更大的冒险等着他们。

而这个时候,剧本却突然结束了。

试想一下,玩家千辛万苦,带着npc一起逃出了险境,眼瞅着就能发展出一段纯洁的感情了,剧本却结束了!后面什么都没有了!那他们是个什么感觉

这……仔细想想的话,确实有些不能忍。

其实就李昂一开始的想法,每一场剧本游戏应该是一场身临其境的电影,结束的时候带着对下一部的期待,开开心心的离开电影院。

但是很显然,虚拟现实游戏的代入感明显太高,玩家根本无法短时间走出剧情来,他们迫切的想要将剧情继续下去,直到真正的,没有任何遗憾的大结局到来。

而这,却是很难做到的,一个开始的剧本游戏差不多就要四五个小时,一个玩家每天打两场也就差不多了。如果按照剧本中的宏大背景设定来安排完整的剧情出来,那说不准会打到几百个小时,这就实在太长了!

不过,如果游戏中加入不可逆的存档功能,那倒也不是不能做。

但是,一整场宏大的大冒险很明显无法做到时时刻刻都非常紧张刺激,比如说赶路的时间,修整的时间,还有太多的空闲时间,而这款游戏中玩家是可以触碰到npc的,空闲时间多了,万一玩家丧心病狂,对npc做出不和谐的事情怎么办

而且进入的大的世界,那玩家将接触到的npc和场景就太多了,整个游戏也会变得非常复杂,和一开始固定场景人物时根本不一样,由于玩家行为的不可控性,游戏本身也将变得非常巨大繁复。

难道真的给玩家打造出一整个真正的世界让他们探索冒险这明显是不可能的!

所以,通关后继续接下来的游戏是暂时不可能的,想要解决上面那些问题,只能从通关奖励上想办法。

毕竟通关奖励这种事情,玩家是很容易理解的,传统游戏里下个副本也爆些装备材料呢。

可是……奖励些什么好呢

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