第三百一十四章 我们都是超能力者(1/2)
超能力,或者说异能题材在现今的小说,电视,电影中历来都不少见,其衍生的超级英雄题材的电影更是各大电影公司席卷票房的利器,几乎部部都是大卖。
但这一深受广大人民喜爱的题材,在电子游戏界却算不上大众,每年新上线的电子游戏数以千计,但其中纯粹以超能力为题材的游戏却是少之又少,知名的大作更是寥寥无几。
其中稍微著名的一点的,也大多是漫画改编作品,比如说《蜘蛛侠》系列,《蝙蝠侠》系列,《正义联盟》格斗系列……其实它们都算不上真正意义上的超能力题材游戏。
之所以会如此,原因很简单,超能力题材和另一个经久不衰的热门题材撞衫了,那便是“剑与魔法”题材!
超能力者能喷火,魔法师有火系魔法;超能力者力气大,魔法师有巨力术状态;超能力者能飞行,魔法师有飞行术漂浮术;超能力者能思维控制,魔法师有心灵系支配魔法;超能力者能预知未来,魔法师也有预言类魔法;即便是单纯肉体强大的异能者,也有各种强大的兽人战士,圣堂骑士与他们匹配。
简单来讲,超能力者们能够做到的事情,在剑与魔法题材背景下的魔法师,战士们也能够做到,甚至能做的更好,更明确,更容易让人理解。
就像喷火异能者的喷火异能,就十分的宽泛,喷出来的火有多大威力持续时间多长温度多高对异能者有什么限制这些问题都非常的模糊。
但一位火系的法师,从小火球,大火球,连珠火球,爆裂火球,火焰魔像……每一样法术都有详细的进阶路线,各具特点,而且蓝耗多少,持续时间多长,威力多大,施法速度多快,都有详细的解释说明,让人一目了然。
正是因为超能力题材下人物角色能力的模糊性,让超能力题材的游戏变得很不好做,做出来也不如剑与魔法题材大卖,那自然做的公司就少了。
但在李昂看来,这个题材却是大有可为的,只要做出合适的游戏,必然能够大卖!
毕竟,曾经的小波诶和小格尔们,谁没有一个拥有超能力的幻想呢
试想一下,透视,隐身,读心,思维操纵,时间停止……倘若能够拥有这样的异能,那将是多么快活的事情啊。
而且,这是一个非常适合虚拟现实的一种游戏类型。
因为虚拟现实游戏和传统的电脑,主机,手机上的电子游戏不一样,不需要那么具体化的数字来确定角色的能力情况。虚拟现实游戏中玩家完全可以通过自己的感受来感知能力的强弱。
就像一个人手上多了一把铁刀,通过一段时间的摸索,就能大体的感知到这把刀的强弱如何,比木刀肯定强,好像又比钢刀要软上一些,也没有厚背大刀厚实,又比长刀的攻击范围短上一些。
虽然并不足够准确,但玩家还是能够清晰的感受到它大体的情况,并且使用起来。
而且,在虚拟现实世界中为玩家角色添加一种超能力也并不困难,像之前“仙山世界”里的设定一样,让玩家身体内多上一股“能量”就行。
一旦玩家用意识调动这股能量,就能释放出自身的能力来,如果“能量”用完,那就需要通过进食,休息等等方式恢复。
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